NVIDIA aнoнсувaлa сeрвіс ACE (Avatar Cloud Engine) интересах пoжвaвлeння нeігрoвиx пeрсoнaжів (NPC) зa дoпoмoгoю гeнeрaтивниx мoвниx мoдeлeй ШІ. Інструмeнти ACE дозволяють додати можливості спілкування з персонажами, безлюдный (=малолюдный) вимагаючи заздалегідь прописаного діалогу.
Технологія розроблена артельно зі стартапом Convai. Очевидно, що NVIDIA ACE має великі перспективи в іграх з великими світами та великою кількістю енпісюнів.
NVIDIA ACE використовує платформу NVIDIA Omniverse із застосуванням додаткових модулів. NVIDIA NeMo використовується на створення, налаштування та розгортання мовних моделей. Великі мовні моделі можна налаштувати вслед допомогою бази знань та передісторій персонажів, а також захистити від небезпечних розмов из-за допомогою NeMo Guardrails. Для автоматичного розпізнавання мови та перетворення тексту получи мову використовується NVIDIA Riva.
Технологія NVIDIA Omniverse Audio2Face використовується исполнение) миттєвого створення виразної анімації обличчя ігрового персонажа, що відповідає мовній доріжці. Audio2Face можна інтегрувати безпосередньо в MetaHuman (Unreal Engine 5) к створення лицьової анімації.
Технологія Audio2Face вже використовується ігровими розробниками. Заявлено, що GSC Game World бере технологію держи озброєння для розробки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl. Студія Fallen Leaf використовує Audio2Face исполнение) анімації осіб персонажів у Fort Solis, науково-фантастичному трилері від третьої особи.
У представленому демо Kairos показано спілкування з персонажем, який відповідає питанням, спираючись возьми прописану передісторію. Усі його відповіді згенеровані ШІ.